7 Cara Meningkatkan Slot Game

game slot

Untuk slot tipikal, porsi pengembalian mungkin 90%, dan karenanya tepi rumah Anda adalah 10%. Pengembalian yang diharapkan adalah – 10%. Dengan demikian, mereka tidak kehilangan 10% dari apa yang pada awalnya mereka masukkan ke perangkat, mereka kehilangan 10%, biasanya, dari setiap taruhan. Pengembalian adalah persentase uang tunai yang Anda antisipasi untuk mendapatkan kembali dari taruhan.

Kerugian ini karena "churn", atau investasi kembali dari apa yang mereka menangkan kembali ke dalam video game. Seringkali klien akan mengeluh bahwa mereka sebenarnya telah kehilangan lebih dari 90%. Mereka mungkin mulai dengan $ 100, kehilangan sebagian besar, dan tidak pernah memenangkannya kembali.

Dengan slot, sebagian besar waktu Anda kalah, seringkali Anda menang sedikit, dan secara berkala Anda menang banyak. Sesi rekaman video kemudian diberi kode untuk memeriksa jenis uji coba dan latensi tindakan individu dan memenangkan perkiraan untuk setiap peserta. Dalam contoh ini, peserta harus memilih antara tanda tangan kiri yang memenangkan mereka uang dalam tes sebelumnya, dan simbol tangan kanan yang belum pernah dicoba baru-baru ini, dan yang hasilnya lebih tidak pasti.

Ini memungkinkan pengguna untuk merasakan manfaat dari game bahkan ketika mereka benar-benar kehilangan uang. Bahkan ada contoh di mana pemain benar-benar mendapatkan hadiah besar dalam upaya berturut-turut. Misalnya, ada garis panjang dan garis lurus dan putus di tengah garis pendek. Salah satu teka-teki tentang perjudian adalah mengapa orang terus bermain game ketika mereka bertaruh pembayaran kurang dari taruhan mereka.

Karena banyak perusahaan perjudian menawarkan Anda satu poin per taruhan $ 10, jika Anda bermain sampai Anda kehilangan $ 100 pada pembuat slot yang sama, Anda akan menghasilkan 100 poin (berguna untuk rabat sekitar $ 5 di beberapa kasino), yang menunjukkan bahwa Anda bertaruh $ 1000.

Tepi rumah adalah persentase uang tunai yang Anda perkirakan akan hilang pada setiap taruhan. Faktor individu kehilangan semua uang mereka pada slot adalah bahwa mereka terus bermain sampai habis. Secara khusus, ia melihat pada penjudi perangkat lunak – bukan orang yang bermain game sosial di sekitar meja, seperti poker, tetapi mereka yang bermain sendiri di terminal mesin slot elektronik.

Studi penelitian ini menganalisis sejauh mana uji coba perangkat slot nyaris gagal, atau uji coba yang menampilkan 2 dari 3 tanda kemenangan pada garis hadiah, memengaruhi waktu respons dan perkiraan kemenangan dari 12 pemain mesin slot rekreasi. Peserta memainkan mesin buah industri di lab seperti kasino untuk kursus poin kredit ekstra. Para ilmuwan merekam aktivitas otak peserta menggunakan pencitraan resonansi magnetik fungsional.

Antena titik mikrostrip slot-U pita lebar pada substrat busa satu lapis diperiksa menggunakan gagasan sirkuit yang sebanding. Anda dapat mengujinya menggunakan kartu pemain. Mini-game kartu dan pemikiran tangga dimulai dengan mendapatkan kemenangan di game utama.

Hasil menunjukkan bahwa semua 12 orang merilis verbalisasi yang menunjukkan uji coba nyaris gagal memiliki perkiraan yang lebih tinggi untuk menang daripada uji coba non-nyaris kalah. Dari 12 individu 8 juga menunjukkan latensi tindakan yang lebih tinggi setelah kalah uji coba daripada mengikuti uji coba yang menang.

Variasi di seluruh latensi reaksi peserta dikreditkan dengan keberadaan dan reaksi terhadap percobaan nyaris gagal. Slot video juga terlihat jauh lebih menarik daripada sepupu mekanis dasar mereka, contoh awal tentang seberapa signifikan peningkatan yang masuk akal pada layanan slot.

Pekerjaan yang persis sama yang digunakan untuk membuat gim video juga masuk ke dalam slot video, terutama dalam gim video petualangan, seperti Jungle Spirit dan Quest Gonzo. Pengembalian yang diharapkan sama dengan tepi rumah, dengan cek yang tidak menguntungkan di depannya. Tepi rumah, porsi pembayaran kembali, dan pengembalian yang diharapkan adalah berbagai cara untuk mengekspresikan ide yang sama.